对C语言中的static关键字的深入理解

在阅读一些项目源代码时,我发现很多时候,会把函数和变量声明为static,所以,很好奇为什么要这样做,于是有了下面这篇文章。

基本概念

使用static有三种情况:

函数内部的static变量,关键在于生命周期持久,他的值不会随着函数调用的结束而消失,下一次调用时,static变量的值,还保留着上次调用后的内容。

函数外部的static变量,以及static函数,关键在于私有性,它们只属于当前文件,其它文件看不到他们。例如:

/* test_static1.c */
#include <stdio.h>

void foo() {
}

static void bar() {
}

int i = 3;
static int j = 4;

int main(void){
    printf ("%d \n", i);
    printf ("%d \n", j);
    return 0;
}


/* test_static2.c */
void foo() {
}

static void bar() {
}

int i = 1;
static int j = 2;

将两个文件一起编译

gcc test_static1.c test_static2.c -o test_static

编译器会提示:

/tmp/ccuerF9V.o: In function `foo':
test_static2.c:(.text+0x0): multiple definition of `foo'
/tmp/cc9qncdw.o:test_static1.c:(.text+0x0): first defined here
/tmp/ccuerF9V.o:(.data+0x0): multiple definition of `i'
/tmp/cc9qncdw.o:(.data+0x0): first defined here
collect2: ld returned 1 exit status

把与非static变量i相的语句注释掉就不会有此提示i重复定义了,原因就在于使用static声明后,变量私有化了,不同文件中的同名变量不会相互冲突。

static 函数也与此类似,将函数声明为static,说明我们只在当前文件中使用这个函数,其它文件看不到,即使重名,也不会相互冲突。

深入理解

从来就不应该仅仅满足于了解现象,还要了解现象的背后有什么

为什么函数内部的static变量和普通函数变量生命周期不一样

我们的程序,从源代码经过编译,链接生成了可执行文件,可执行文件被加载到存储器中,然后执行。以Unix程序为例,每个Unix程序都有一个运行时存储器映像。可以理解为程序运行时,存储器中的数据分布。

linux_rtmi

图1 Linux运行时存储器映像

当程序运行时,操作系统会创建用户栈(User stack),一个函数被调用时,它的参数,局部变量,返回地址等等,都会被压入栈中,当函数执行结束后,这些数据就会被其它函数使用,所以函数调用结束后,局部变量的值不会被保持。我们将此区域放大,可以看到用户栈中都有哪些内容。

sfs

图2 栈帧结构

而static变量与普通局部变量不同,它不是保留在栈中。注意图一中,有一块区域,”Loaded from executable file”,其中有一块 .data, .bss区,static变量会被存储在这里,所以函数调用结束后,static变量的值仍然会得到保留。而 .data, .bss区,executable file,与程序的编译,链接,相关。

首先,多个源代码会分别被编译成可重定位目标程序,然后链接器会最终生成可执行目标程序。可重定位目标程序的结构如图3所示,可以看出,此时,.data, .bss区,已经出现。

re

图3 可重定位目标程序

.data 区存储已经初始化的全局C变量,.bss 区存储没有初始化的全局C变量,而编译器会为每个static变量在.data或者.bss中分配空间。

可执行目标程序的结构如图4所示

ee

图4 可执行目标程序

将图4与图1比较,就会发现,可执行目标程序的一部分被加载到存储器中,这就是”Loaded from executable file”的来源。

另外,从图一中,也可以看出,使用malloc分配的内存空间,与函数局部变量,static变量的不同。

为什么函数外部的static变量及static函数只对文件内部可见

要解释这个问题,我们首先要理解问题本身。这个问题的本质其实是,当我们遇到一个变量或者函数时,我们去哪里寻找它,static变量/函数与普通变量/函数的寻找方式有什么不同。

我们回到刚才的例子,这一次,仔细地观察编译链接时的提示信息:

/* test_static1.c */
#include <stdio.h>

void foo() {
}

static void bar() {
}

int i = 3;
static int j = 4;

int main(void){
    printf ("%d \n", i);
    printf ("%d \n", j);
    return 0;
}


/* test_static2.c */
void foo() {
}

static void bar() {
}

int i = 1;
static int j = 2;

将两个文件一起编译

gcc test_static1.c test_static2.c -o test_static

编译器会提示:

/tmp/ccuerF9V.o: In function `foo':
test_static2.c:(.text+0x0): multiple definition of `foo'
/tmp/cc9qncdw.o:test_static1.c:(.text+0x0): first defined here
/tmp/ccuerF9V.o:(.data+0x0): multiple definition of `i'
/tmp/cc9qncdw.o:(.data+0x0): first defined here
collect2: ld returned 1 exit status

你会发现,虽然我们只用了一条命令对两个文件进行编译链接,但是,实际上,两个源文件是被分别编译成/tmp/ccuerF9V.o及/tmp/cc9qncdw.o,并且,错误并不是出现在编译时,而是出现在链接时,链接器ld返回了1。链接是把两个可重新定位的目标程序,组合在一起,组合的时候,我们发现了变量i及函数foo的定义出现冲突。而声明为static的变量j及函数bar并没有提示冲突。

这说明,在ld进行链接时,需要进行某种检查,去发现冲突。ld的输入是每个源文件生成的可重定位目标文件,那么这些目标文件里一定会有一些信息,告诉ld它们有什么变量,然后ld才能检查是不是有冲突。

说起可重定位目标文件,我们一直都没有解释为什么要重定位。其实这很好理解,一个源文件编译后,如果生成的目标文件中,各个地址就是最终运行时的地址,那么这些地址很可能会和其它文件中的地址冲突。因为编译一个文件时,我们不会知道有其它文件的存在,所以编译时无法确定最终的地址。因此,编译单个文件时,生成的目标文件中的地址都是从0开始,链接时,链接器会将不同目标文件中的地址重新定位,最终生成可执行文件。注意这里的冲突和前面说的冲突不是一回事,这里的冲突是不同的可重定位目标文件中相同地址的冲突,前面一段讲的是同名变量之间的冲突。

此时,我们不得不回到可重定位目标文件的格式。

re

图3 可重定位目标程序

注意 .symtab节,这个节存储符号表,假设当前可重定位目标模块为m, 符号表会告诉我们m中定义和引用的符号信息,主要分为:

现在编译一下,然后用GNU READELF工具看一下符号表。

    $ gcc -c test_static1.c -o test_static1.o
    $ readelf -s test_static1.o

Symbol table '.symtab' contains 15 entries:
   Num:    Value  Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
     0: 00000000     0 NOTYPE  LOCAL  DEFAULT  UND 
     1: 00000000     0 FILE    LOCAL  DEFAULT  ABS test_static1.c
     2: 00000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    1 
     3: 00000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    3 
     4: 00000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    4 
     5: 00000005     5 FUNC    LOCAL  DEFAULT    1 bar
     6: 00000004     4 OBJECT  LOCAL  DEFAULT    3 j
     7: 00000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    5 
     8: 00000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    7 
     9: 00000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    8 
    10: 00000000     0 SECTION LOCAL  DEFAULT    6 
    11: 00000000     5 FUNC    GLOBAL DEFAULT    1 foo
    12: 00000000     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    3 i
    13: 0000000a    62 FUNC    GLOBAL DEFAULT    1 main
    14: 00000000     0 NOTYPE  GLOBAL DEFAULT  UND printf

表的数据结构不解释,有兴趣,看扩展阅读部分。

现在,假如你是链接器ld,我给你2个可重定位目标程序,你从中得到两个符号表,这时候,你就可以检查出两个符号表是否存在冲突了。

由于全局符号可能会定义相同的名字,链接器会有一套规则,来确定选择哪个符号。符号分为强符号与弱符号。

处理相同名字的全局符号的规则是:

  1. 不允许有多个强符号
  2. 如果有一个强符号,多个弱符号,那么选择强符号
  3. 如果有多个弱符号,那么从中任意选择一个

明白了这些规则,你其实可以明白很多事情,不仅仅包括什么时候,变量名,函数名会冲突,还包括为什么要尽量避免使用全局变量,为什么要使用static把数据私有化。看看规则3,“任意”两个字,有没有让你感觉有一丝不适。

这也是为什么我们要探索事物背后机理的原因,不仅仅是在出现错误时,我们知道哪里有问题,还帮助我们写出更健壮的程序。

扩展阅读

《深入理解计算机系统》(Computer Systems, A Programmer’s Perspective): 第七章 链接